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unsigned char thumb[30] = {
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};
//
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//a bitmap of the labyrinth logo
//
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//	--xx---------------------xx---------------------------------------------xx-----xx---------------
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//	--xx---------------------xx----------------------------xx---------------xx-----xx---------------
//	--xx---------------------xx---------------------------------------------xx-----xx---------------
//	--xx------------xxxxx----xxxxxxx---xx---xx--xx-xxxxx---xx--xx-xxxxx---xxxxxx---xx-xxxxx---------
//	--xx-----------xx---xx---xx----xx---xx-xx---xxx----xx--xx--xxx----xx--xxxxxx---xxx----xx--------
//	--xx----------xx-----xx--xx----xx----xxx----xx---------xx--xx-----xx----xx-----xx-----xx--------
//	--xxxxxxxxxx---xx---xxx--xx----xx----xxx----xx---------xx--xx-----xx----xxxxx--xx-----xx--------
//	--xxxxxxxxxx----xxxx-xx--xxxxxxx-----xxx----xx---------xx--xx-----xx-----xxxx--xx-----xx--------
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unsigned char logo[192] = {
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	0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x80, 0x00, 0x00, 0x80, 0x80, 0x00, 0x80, 
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	0x80, 0x80, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x80, 0xF8, 0xF8, 0x80, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF8, 
	0xF8, 0x00, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

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	0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, 0x0F, 0x0F, 0x00, 0x00, 0x0F, 0x0F, 0x01, 0x00, 0x00, 
	0x00, 0x00, 0x0F, 0x0F, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x07, 0x0F, 0x0D, 0x0D, 0x0C, 0x00, 0x00, 0x0F, 
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};

//*****************************************************************************
//a bitmap of the labyrinth
//
//	a------aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
//	a-------------a-----------------------------a
//	a-------------a-----------------------------a
//	a-------------a-----------------------------a
//	a-------------a-----------------------------a
//	aaaaaaaaaa----a-----a-----a----a----aaaa----a
//	a-------------------a-----a----a----a-------a
//	a-------------------a-----a----a----a-------a
//	a-------------------a-----a----a----a-------a
//	a-------------------a-----a----a----a-------a
//	aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa-----a----a----aaaaaaaaa
//	a-------------------------a----a------------a
//	a-------------------------a----a------------a
//	a-------------------------a----a------------a
//	a-------------------------a----a------------a
//	a----aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa----aaaaaaaaa----a
//	a----a---------------a----a----a-------a----a
//	a----a---------------a----a----a-------a----a
//	a----a---------------a----a----a-------a----a
//	a----a---------------a----a----a-------a----a
//	a---------aaaaaaaaaaaa----a----a-------a----a
//	a---------a---------------a----aaaa----a----a
//	a---------a---------------a-------a----a----a
//	a---------a---------------a-------a----a----a
//	aaaaaaaaaaa---------------a-------a----a----a
//	a--------------aaaaaa-------------a----a----a
//	a--------------a----a-------------a----a----a
//	a--------------a----a-------------a----a----a
//	a-----------aaaa----a-------------a----a----a
//	a------a------------aaaaaaaaaaaaaaa----a----a
//	a------a------------a-----------------------a
//	a------a------------a-----------------------a
//	a------a------------a-----------------------a
//	a------aaaaaaaaaaaaaa-----------------------a
//	a------aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
//	a-------------------------------------------a
//	a-------------------------------------------a
//	a-------------------------------------------a
//	a-------------------------------------------a
//	aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa-------a
//
//*****************************************************************************	

const unsigned char lab_base[LAB_MA3X_SIZE] = {

   
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,  
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
   
	0xFF, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x21, 0x21, 0x21, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x3F, 
	0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0xE1, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0xE1, 0x01, 0x01, 0x01,  
	0x01, 0xE1, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0xE1, 0x21, 0x21, 0x21, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0xFF, 

	0xFF, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x84, 0x84, 0x84, 0x84, 0x84, 0x84, 0x84, 0x84, 0x84, 0x84, 
	0x84, 0x84, 0x84, 0x84, 0x84, 0x87, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 
	0x00, 0xFF, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x87, 0x84, 0x84, 0x84, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0xFF, 

	0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xF0, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 
	0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 
	0x00, 0x3F, 0x20, 0x20, 0xE0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 

	0xFF, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0xE1, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x10, 0x10, 0x10, 
	0x1E, 0x02, 0x02, 0x02, 0x02, 0xFE, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x21, 0x20, 0x20, 0x20, 
	0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 

	0x7F, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x47, 0x46, 0x46, 0x46, 0x46, 0x46, 0x46, 0x46, 
	0x46, 0x46, 0x46, 0x46, 0x46, 0x47, 0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 
	0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04, 0x7F, 

	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 
	0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 

};

//*****************************************************************************
//a bitmap of the point
//
//	  aa
//    aa
//
//*****************************************************************************

const unsigned char point[2] = {
	0x03, 0x03
};
